/* MU GAME Easy: modo leve (classe "leve" no <html>, ligada sozinha pelo perf.js quando o computador não acompanha).
   Nada some da página. Só saem os efeitos decorativos que pesam em PC lento; os efeitos de compra, banco,
   chaos e market continuam, mais curtos. */

/* desfoque do que está atrás (topo fixo, janelas): redesenha a cada rolagem */
html.leve *, html.leve *::before, html.leve *::after { -webkit-backdrop-filter: none !important; backdrop-filter: none !important; }

/* brilhos e pulsos que rodam sem parar */
html.leve .st-chip i, html.leve .cs-agora::before, html.leve .cs-vivo::before, html.leve .fd .mod-h .fd-pt, html.leve .igh-pre i,
html.leve .adx::after, html.leve .pi-3d.so-foto, html.leve .cs-coroa-barra i, html.leve .am-orbita .o1, html.leve .am-orbita .o2, html.leve .am-runa .gira,
html.leve .mq-mix:not(:disabled) i, html.leve .mq-combinar::after { animation: none !important; }
html.leve .cs-coroa-barra i { transform: scaleX(.7); }
/* imagem grande da capa dando zoom sem parar e os raios girando do Castle Siege */
html.leve .hero-art, html.leve .cs-raios { animation: none !important; }

/* Chaos Machine: no mix as joias ficam paradas e a máquina não treme; fica só a luz passando e a barra enchendo */
html.leve .mq-janela.mixando .mq-grade, html.leve .mq-janela.mixando .mq-slot.cheio img, html.leve .mq-palco.treme .mq-cena { animation: none !important; }

/* Shop: durante a entrega os espaços do kit ficam acesos, sem piscar um por um */
html.leve .envia .it.kg { animation: none !important; opacity: 1; }

/* botão de som dos efeitos (Banco, Chaos Machine e Market): o mesmo desenho do botão do Shop */
.hd-som { flex: 0 0 auto; display: inline-grid; place-items: center; width: 34px; height: 34px; padding: 0; border-radius: 6px; cursor: pointer; color: inherit;
  background: rgba(127, 127, 127, .12); border: 1px solid rgba(127, 127, 127, .35); opacity: .85; }
.hd-som:hover { opacity: 1; }
.hd-som svg { width: 18px; height: 18px; fill: none; stroke: currentColor; stroke-width: 2; stroke-linecap: round; stroke-linejoin: round; }
.hd-som .off { display: none; }
.hd-som[aria-pressed="false"] .on { display: none; }
.hd-som[aria-pressed="false"] .off { display: inline; }
.hd-som[aria-pressed="false"] { opacity: .55; }

/* Market: no PC lento as joias voam sem a sombra brilhante */
html.leve .mc-voa, html.leve .mc-voa.item { filter: none !important; }
html.leve .mc-faisca i { box-shadow: none !important; }
.mc-abas > .hd-som { align-self: center; margin-left: 6px; }
/* Easy: no PC lento as partículas de gelo do cabeçalho param (o canvas some e o laço do easy.js para sozinho) */
html.leve canvas.frost { display: none; }

/* Perfil: no PC lento o salão fica parado (o personagem continua em 3D e gira com o mouse) */
html.leve .am-hero *, html.leve .am-hero *::before, html.leve .am-hero *::after { animation: none !important; }
html.leve .am-aura { filter: none; }
html.leve .aurora { animation: none !important; }
